720
  Class 1
 
ANÁLISIS: Class 1

Empezamos en el primer parque, cerca del centro geométrico del mismo. De ti depende el orden en que hagas las pruebas y el orden en que compres los ítems. Pero desde luego que no se te olvide ir consiguiendo todos los puntos posibles y aprovechando la barra de tiempo hasta el final, ya que es la única forma de obtener los suficientes puntos para que no nos falten los tíquets. Intenta evitar los enemigos y que no se te vaya el santo al cielo que el tiempo se va... Cada ítem cuesta $25.



Downhill: Estamos ante una rampa, el objetivo de esta prueba es llegar abajo lo más pronto posible. Empiezas bajando abajo-derecha, nos encontramos un salto hacia una plataforma abajo-izquierda y acaba en una curva hacia abajo-derecha, tras la curva justo tenemos un salto hacia una plataforma orientada hacia abajo izquierda que en mitad tiene un zig-zag y desemboca en un salto hacia la plataforma final orientada hacia abajo-derecha hasta llegar al llano, donde encontramos la línea de meta. Es una prueba bastante fácil, cuando cambias de plataforma puedes saltar para evitar caerte (no es necesario pero sí recomendable); como muy mal conseguirías la plata; menosque eso ya sería sonrojante.

Jump: Es muy parecida a Downhill, aunque el objetivo es distinto, partimos de una rampa que tiene dibujados 2 cuadrados concéntricos, pues debemos deslizarnos por ella y saltar al llegar a la rampa, en el aire haz todas las piruetas posibles para llegar a los 400 puntos (es muy importante que aterrices bien); ahora dedícate rápidamente para que el tiempo no expire a sumar puntos haciendo piruetas en el espacio de que dispones. Con facilidad debes llegar a superar el oro. Reserva un poco de tiempo ya que si el tiempo acaba no ganarás esos valiosos puntos.

Ramp: Es la prueba más especial de todas. Tiene sus propios movimientos y tiene varias posibilidades de conseguir puntos (unas más útiles que otras). Los movimientos que puedes hacer son:
  • Giros: Cuando estés en el aire pulsa el botón B. Darás un giro, pero muy posiblemente te caerás.


     
  • Handstand: En mitad de la rampa pulsa en la dirección que te mueves + botón A; así harás el pino mientras patinas; pero en esa posición sólo aguantarás unos pocos segundos, para volver a la posición normal pulsa en la dirección contraria a la que te mueves + botón A.


     
  • Handplant: Llegando al coping, pulsa en la dirección que te mueves + botón A; así con una mano te apoyarás en el coping y con la otra sujetarás el skate para subir los pies lo máximo posible. Sólo aguantarás unos segundos, para volver a deslizarte pulsa en dirección al centro del half pipe + botón A. Dependiendo del tiempo que tardes obtendrás más o menos puntos, pero si te pasas tendrás un tropiezo.


     
  • Lip: Es el movimiento más complejo, por eso no es muy útil de hacer. Se consigue llegando al coping pulsa en la dirección contraria a la que te muevas + botón A; de esta manera pasamos a una posición en la que debemos movernos pulsando arriba o abajo y luego pulsar en la dirección opuesta al centro del half pipe + botón A para volver a deslizarte. Dependiendo de lo que te hayas deslizado tendrás más o menos puntos. Si aguantas demasiado tropezarás.

Si en algún momento te deslizas de un lado a otro de la rampa pero no realizas los saltos (puede pasar cuando has tenido un tropiezo), pulsa el botón B hasta que veas que saltas por encima del coping (esto no está claro si es un fallo del juego o parte de la dificultad). La táctica ideal es empezar haciendo un Handplant y luego alternar Handstand cuando nos deslizamos y más Handstands en los copings; sin problemas obtendrás el oro.

Slalom: Esta prueba no debería darte ningún problema, simplemente baja y pasa por medio de todas las parejas de banderillas (basta con tocarlas, no tropiezas con ellas) hazlo rápidamente por que la barra de puntuación va bajando conforme baja el tiempo. Al final de las 7 parejas de banderillas encontrarás la línea de meta. ¡No te dejes ninguna!




 
   
 
=> ¿Desea una página web gratis? Pues, haz clic aquí! <=