720º
  Class 4
 
ANÁLISIS: Class 4

Este es el Main Park definitivo. Con todas tu habilidades muy mejoradas no deberás tener problemas para conseguir los suficientes puntos para los tíquets (intenta mantener un margen de dos tíquets,… por si acaso). Los enemigos normales y corrientes siguen siendo iguales, no son ni más peligrosos ni más abundantes. Ahora el precio de las mejoras es de $95.



Downhill: Todo lo dicho en la Class anterior es válido para ésta. Vuelve a ser cosa de seres muy habilidosos conseguir el oro. Hasta la plata ya tendría mucho mérito. ¡Suerte!

Jump: Ahora son 3 los saltos, mi recomendación es que hagas los 3 saltos obteniendo toda la puntuación que puedas y en el rellano del tercer salto antes de la bajada final, aprovechar para hacer los puntos restantes para el oro. Échale un ojo al tiempo.

Ramp: Sigue la misma estrategia que en las anteriores Class. Alternar Handstands y Handplants; es muy conveniente no tener más de un tropezón (aunque a estas alturas no deberías tener ninguno).

Slalom: Realmente sencilla (la verdad es que esta prueba sube la moral). Es igual que la Class anterior, aunque ahora la barra baja más rápido. No te compliques mucho y serás oro.



Cuando terminas la 4ª Class; no pasarás a una quinta Class, ¡sino que volverás a la Class 4! Y así hasta el fin de los días (hasta que se te acaben las vidas). Si te quedaba alguna habilidad por mejorar puedes hacerlo ahora. Las pruebas son exactamente iguales (sigue siendo la cuarta Class, exactamente igual). Las mejoras siguen constando lo mismo, aunque si ya las tenías todas no compres más porque simplemente te cobrarán el dinero pero no mejorarás nada (ya estaba al máximo). Como has comprobado el juego no tiene final (ni siquiera un Thanks for playing típico de Nintendo). Haber obtenido todas las medallas de oro y todas las mejoras en los utensilios en todas las Class no te reportará nada. Una verdadera lástima después del esfuerzo que es conseguir todos los oros.


 
   
 
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